Perangkat & Hardware

RAM, VRAM, dan SSD: Mana yang Benar-Benar Memengaruhi Performa Game?

Tiga istilah ini sering dicampuradukkan. Kenali fungsi masing-masing supaya kamu tahu komponen mana yang layak di-upgrade ketika game terasa berat.

Ilustrasi: RAM, VRAM, dan SSD: Mana yang Benar-Benar Memengaruhi Performa Game?

Bayangkan sebuah dapur. Lemari es adalah tempat menyimpan bahan dalam jumlah banyak. Meja kerja adalah tempat bahan diletakkan saat sedang diolah. Dan kompor dengan panci khusus adalah tempat hasil akhirnya dimasak. Kalau analogi ini dipinjam ke komputer, SSD adalah lemari es, RAM adalah meja kerja, dan VRAM adalah ruang kerja khusus milik kartu grafis. Semuanya penting, tetapi tugasnya berbeda, dan itulah sebabnya menambah salah satunya tidak otomatis membuat game lebih lancar.

RAM: meja kerja prosesor

RAM menyimpan data yang sedang dipakai oleh game dan program lain yang berjalan. Data di sini sangat cepat diakses, tetapi hilang saat komputer dimatikan. Kalau RAM terlalu sedikit, sistem terpaksa memindahkan sebagian data ke penyimpanan, dan itu jauh lebih lambat. Gejalanya khas: game tersendat sesaat, pindah aplikasi terasa berat, atau browser dengan banyak tab ikut melambat.

Untuk gaming saat ini, 16 GB umumnya menjadi titik nyaman. Delapan gigabita masih bisa dipakai untuk game ringan dan esports, tetapi akan cepat mentok kalau kamu juga membuka browser, aplikasi obrolan, dan musik di latar. Lebih dari 32 GB jarang terasa manfaatnya untuk bermain saja, kecuali kamu sekaligus melakukan streaming atau mengedit video.

Ada dua hal lain yang layak diketahui. Pertama, memasang dua keping RAM yang identik membuat memori berjalan dalam mode dual-channel dengan bandwidth lebih besar, yang bisa terasa pada beberapa game dan pada grafis terintegrasi. Kedua, di banyak motherboard kecepatan RAM tidak otomatis mencapai angka yang tertera di kemasan. Profil seperti XMP atau EXPO perlu diaktifkan lewat BIOS.

VRAM: ruang kerja kartu grafis

VRAM adalah memori yang menempel pada kartu grafis. Di sinilah tekstur, model, dan data gambar disimpan selama game berjalan. Kalau VRAM tidak cukup, game akan memakai RAM biasa sebagai cadangan, dan hasilnya adalah penurunan frame rate yang jelas atau tekstur yang tampak buram karena dimuat terlambat.

Kebutuhan VRAM naik seiring resolusi dan kualitas tekstur. Bermain di 1080p dengan tekstur sedang berbeda jauh dengan 4K dengan tekstur tertinggi. Menurunkan kualitas tekstur adalah cara paling cepat untuk mengurangi pemakaian VRAM tanpa banyak mengorbankan tampilan. Dan perlu diingat, VRAM tidak bisa ditambah. Ia melekat pada kartu grafis, sehingga memikirkannya perlu dilakukan saat membeli GPU, bukan sesudahnya.

SSD: soal kecepatan memuat, bukan kecepatan gambar

Inilah yang paling sering disalahpahami. Mengganti hard disk dengan SSD hampir tidak menaikkan FPS. Yang berubah adalah waktu muat: layar loading jauh lebih singkat, game terbuka lebih cepat, dan sistem operasi terasa lebih responsif.

Meski begitu, SSD tetap berpengaruh pada pengalaman bermain. Pada game dunia terbuka yang memuat potongan peta secara terus-menerus saat kamu bergerak, penyimpanan yang lambat dapat menyebabkan objek muncul terlambat atau tersendat singkat. Beberapa game modern bahkan dirancang dengan asumsi pemain memakai SSD. Karena itu, kalau game besar masih dipasang di hard disk, memindahkannya ke SSD adalah peningkatan yang sangat terasa, hanya saja bentuknya berupa kenyamanan, bukan angka FPS.

Bagaimana kalau game terasa berat?

Daripada langsung berbelanja, coba cari tahu sumber masalahnya dulu. Beberapa petunjuk sederhana:

  1. FPS rendah dan stabil rendah di semua adegan. Kemungkinan besar kartu grafis atau prosesor sudah mentok. Turunkan resolusi atau kualitas grafis.
  2. FPS umumnya baik, tetapi sesekali tersendat. Periksa pemakaian RAM dan VRAM saat bermain. Kalau mendekati penuh, itulah pelakunya.
  3. Game lama sekali terbuka atau layar loading panjang. Penyimpanan adalah penyebab paling mungkin.
  4. Tekstur tampak buram lalu menjadi tajam beberapa saat kemudian. Biasanya tanda VRAM terbatas atau penyimpanan lambat.

Alat pemantau bawaan seperti Task Manager di Windows sudah cukup untuk melihat pemakaian RAM, GPU, dan disk secara kasar. Kalau perlu data lebih rinci, banyak utilitas gratis yang bisa menampilkan angka itu langsung di atas layar game.

Bagaimana dengan istilah bottleneck?

Kamu mungkin sering membaca bahwa satu komponen "menjadi bottleneck" bagi yang lain. Artinya sederhana: komponen paling lambat membatasi kecepatan keseluruhan. Dalam praktiknya, kondisi ini selalu ada, karena sistem apa pun punya satu komponen yang paling dulu mentok, tergantung game dan pengaturannya. Yang perlu dicari bukan sistem tanpa bottleneck, melainkan keseimbangan yang masuk akal untuk game yang kamu mainkan dan anggaran yang tersedia.

Mana yang diprioritaskan?

Kalau anggaranmu terbatas dan harus memilih, urutan yang masuk akal untuk kebanyakan pemain adalah ini: pastikan GPU dengan VRAM yang cukup untuk resolusi yang kamu pakai, tambahkan RAM sampai 16 GB dalam konfigurasi dua keping, lalu pasang game yang sering kamu mainkan di SSD. Ketiganya melayani kebutuhan yang berbeda, jadi tidak ada yang bisa menggantikan yang lain. Memahami pembagian tugas ini membuat kamu terhindar dari upgrade yang hasilnya tidak terasa.

Baca juga: Merakit PC gaming pertama dan Menaikkan FPS tanpa upgrade.

Sumber rujukan

Baca Juga