Game Dev

Memilih Game Engine untuk Pemula: Unity, Unreal, Godot, GameMaker, dan Pilihan Lain

Engine adalah alat utama pembuat game, dan pilihannya banyak. Bandingkan karakter tiap engine berdasarkan jenis game, bahasa pemrograman, dan komunitasnya.

Ilustrasi: Memilih Game Engine untuk Pemula: Unity, Unreal, Godot, GameMaker, dan Pilihan Lain

Memilih game engine sering terasa seperti keputusan seumur hidup, padahal tidak. Engine hanyalah alat. Banyak konsep yang kamu pelajari, seperti objek, adegan, fisika, dan input, berlaku hampir sama di semua engine. Meski begitu, awal yang tepat bisa menghemat banyak frustrasi. Berikut gambaran umum beberapa pilihan yang populer.

Apa fungsi game engine?

Engine menyediakan komponen yang sama-sama dibutuhkan hampir semua game: menampilkan grafis, memutar suara, membaca input, mengatur fisika, dan mengelola adegan. Tanpa engine, kamu harus membangun semuanya dari nol. Dengan engine, kamu bisa fokus pada hal yang membuat gamemu unik. Pertimbangan memilihnya biasanya berkisar pada jenis game, bahasa pemrograman, kurva belajar, dan kekuatan komunitas.

Unity

Unity sangat luas dipakai untuk game 2D maupun 3D, termasuk game mobile dan indie. Bahasa pemrogramannya C#. Keunggulannya adalah banyaknya tutorial, aset di toko resminya, dan komunitas besar, sehingga hampir setiap masalah pernah dijawab seseorang. Kekurangannya, antarmukanya cukup kompleks bagi pemula dan kebijakan lisensinya pernah berubah. Periksa persyaratan terbaru di situs resminya sebelum memulai proyek komersial.

Unreal Engine

Unreal terkenal dengan kualitas grafis tinggi, terutama untuk game 3D. Pengembang bisa memprogram dengan C++ atau dengan sistem visual bernama Blueprint, yang memungkinkan membuat logika tanpa menulis kode. Engine ini sangat kuat, tetapi lebih berat dan kurva belajarnya curam. Cocok bagi mereka yang menargetkan game 3D berkualitas tinggi atau tertarik pada industri yang memakai teknologi ini. Untuk game 2D sederhana, biasanya terlalu berlebihan.

Godot

Godot adalah engine sumber terbuka yang ringan dan gratis. Bahasa utamanya GDScript yang sintaksisnya mirip Python sehingga mudah dibaca pemula, dan mendukung C# juga. Godot terkenal sangat nyaman untuk game 2D, dan kemampuan 3D-nya terus berkembang. Komunitasnya aktif dan ramah. Karena ringan, ia berjalan baik di komputer sederhana. Kekurangannya, jumlah tutorial dan aset memang lebih sedikit dibanding Unity, walau terus bertambah.

GameMaker

GameMaker berfokus pada game 2D dan banyak dipakai untuk game indie. Ia punya sistem visual dan bahasa skrip sendiri yang dikenal sebagai GML. Kelebihannya cepat untuk membuat prototipe 2D, dan sejumlah game indie terkenal dibuat dengannya. Perhatikan model lisensinya, karena fitur dan harga bisa berbeda antar-paket.

Construct dan alat tanpa kode

Untuk pemula yang belum ingin memprogram, ada alat berbasis visual seperti Construct, tempat logika dibuat lewat blok dan aturan. RPG Maker khusus untuk membuat RPG klasik dengan cepat. Alat seperti ini mempercepat langkah awal, tetapi fleksibilitasnya terbatas dibanding engine umum. Cocok untuk memahami logika game dan membuat prototipe.

Tabel ringkas

Engine Cocok untuk Bahasa utama Catatan
Unity 2D dan 3D, mobile, indie C# Komunitas dan aset sangat luas
Unreal Engine 3D berkualitas tinggi C++, Blueprint Berat, kurva belajar curam
Godot 2D, game ringan GDScript, C# Gratis, sumber terbuka
GameMaker 2D GML, visual Cepat untuk prototipe 2D
Construct 2D tanpa kode Visual Mudah dimulai
RPG Maker RPG klasik Visual, skrip Terarah ke satu genre

Cara memilih tanpa pusing

Jawab beberapa pertanyaan sederhana:

  1. Game apa yang ingin dibuat? 2D sederhana, 3D realistis, atau mobile? Itu menyempitkan pilihan.
  2. Seberapa nyaman kamu dengan pemrograman? Kalau belum sama sekali, pertimbangkan alat visual atau bahasa yang ramah pemula.
  3. Bagaimana spesifikasi komputermu? Engine berat butuh perangkat yang cukup kuat.
  4. Apa yang menjadi tujuanmu? Hobi, portofolio, atau karier di industri tertentu bisa mengarahkan pilihan.
  5. Seberapa banyak materi belajar tersedia dalam bahasa yang kamu pahami? Ketersediaan tutorial sangat memengaruhi kecepatan belajar.

Jangan lupa memeriksa lisensi dan biaya terbaru langsung di situs resmi masing-masing, karena kebijakannya bisa berubah dari waktu ke waktu.

Kesalahan umum pemula

Beberapa kebiasaan membuat proses belajar jadi lambat. Mengikuti banyak tutorial tanpa membuat proyek sendiri menghasilkan pengetahuan yang dangkal, jadi setelah satu tutorial, langsung buat variasi kecil dari hasilnya. Membeli paket aset berbayar terlalu dini juga sering mubazir, karena kamu belum tahu apa yang sebenarnya dibutuhkan proyekmu. Terakhir, menyalin kode tanpa memahaminya akan menyulitkan saat muncul galat, padahal mencari penyebab galat adalah bagian terbesar dari belajar memprogram.

Jangan terjebak membandingkan terlalu lama

Kesalahan umum adalah menghabiskan berminggu-minggu membaca perbandingan tanpa pernah menulis satu baris kode. Coba dua engine selama beberapa jam masing-masing dengan tutorial pemula, lalu lihat mana yang terasa lebih cocok di tanganmu. Rasa nyaman sering lebih menentukan daripada daftar fitur.

Berpindah engine itu mungkin

Konsep dasar seperti game loop, objek, komponen, dan manajemen aset berlaku luas. Banyak pengembang berpindah engine seiring kebutuhan proyek. Pengalaman di satu engine tidak sia-sia karena sebagian besar pemahamannya ikut terbawa. Jadi, pilih yang cukup baik, mulai sekarang, dan fokus membuat sesuatu. Kemampuan menyelesaikan proyek jauh lebih penting daripada memilih alat yang paling hebat.

Baca juga: Langkah awal membuat game dan Dasar desain level.

Sumber rujukan

Baca Juga